home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 844 / ABC.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-11-24  |  69KB  |  1,874 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                        ----------------------------------------
  18.                        I                                      I
  19.                        I            ABC FUN KEYS              I
  20.                        I                                      I
  21.                        I            Version 4.1               I
  22.                        I                                      I
  23.                        I     A Musical Learning Game for      I
  24.                        I           Small Children             I 
  25.                        I                                      I
  26.                        I     For IBM Compatible Computers     I
  27.                        I                                      I  
  28.                        ----------------------------------------
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                                   November 24, 1989
  37.            
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                                 Courtney E. Krehbiel
  44.                           199 N. El Camino Real, Suite F175
  45.                                  Encinitas, CA 92024
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                      -------------------------------------------
  50.                      |  24 Hour Message and Software Support   |
  51.                      |    On-line Registration with MC/Visa    |
  52.                      |-----------------------------------------|
  53.                      |    ABC FUN KEYS Bulletin Board System   |
  54.                      |-----------------------------------------|
  55.                      |        Telephone: (619) 436-3525        |
  56.                      |    Modem Settings: 300 to 2400 BPS,     |
  57.                      |      No parity, 8 Bits, 1 Stop Bit      |
  58.                      -------------------------------------------
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.             Copyright (c) 1989 Courtney E. Krehbiel  All Rights Reserved
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  77.           _________________________________________________________________
  78.  
  79.  
  80.  
  81.                             QUICK START FOR ADVANCED USERS
  82.                             ------------------------------
  83.  
  84.           About the program:
  85.           ------------------
  86.           ABC FUN KEYS is an educational game for children between the ages
  87.           of two to six years old.  The game features 38 colorful full
  88.           screen graphic pictures, action, and lots of nursery rhyme songs. 
  89.           The major feature added in this latest release is on-screen
  90.           scrolling lyrics for all 27 nursery rhyme songs.  
  91.  
  92.           The ABC FUN KEYS shareware program consists of four different
  93.           games: An entry level game where a picture is displayed and song
  94.           is played for each letter and number key that is pressed; a
  95.           beginner game where the child must match the letter/number
  96.           picture displayed on the screen with the corresponding key on the
  97.           keyboard; a more advanced version where the picture is gradually
  98.           revealed and the child must make the correct match in a limited
  99.           time period; and a child's typing tutor where letters and numbers
  100.           float in the "air" between "heaven" and "mud".  In the last game,
  101.           letters need to be "hearted to heaven" by pressing the
  102.           corresponding key before they expire and sink into the mud.
  103.  
  104.           Advanced features of the ABC FUN KEYS include the ability to
  105.           select any combination and order of letters and numbers, an adult
  106.           setup utility with on-line help, and configuration files and
  107.           command line parameters for automatic game startup.  The program
  108.           opens with an easy-selection child's menu.
  109.  
  110.           ABC FUN KEYS will run on any IBM PC compatible computer with 256
  111.           KB or more of available RAM, one floppy disk, and DOS 2.0 or
  112.           greater.  The program works with Hercules Monochrome, CGA, EGA,
  113.           or VGA video systems.  ABC FUN KEYS is written in Turbo C.
  114.  
  115.           How to Start:
  116.           -------------
  117.           To start ABC FUN KEYS from a floppy, use the distribution disk or
  118.           copy all the program files to a single floppy diskette.  Place
  119.           the disk in drive A:, make A: the default drive, and type:  ABC
  120.  
  121.           If you are using a hard disk, make a subdirectory labeled ABC and
  122.           copy all the ABC FUN KEYS files to that subdirectory.  Make the
  123.           ABC subdirectory the current directory, and type:  ABC
  124.  
  125.           Typing ABC /? will display a help screen listing the command line
  126.           options.  If the program fails to display graphics correctly, you
  127.           may need to explicitly tell the program which graphics adapter
  128.           your computer uses.  For example, ABC /V=7 starts ABC FUN KEYS
  129.           for a Hercules monochrome graphics system.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page i
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  144.           _________________________________________________________________
  145.  
  146.  
  147.  
  148.                                   TABLE OF CONTENTS
  149.                                   -----------------
  150.  
  151.  
  152.  
  153.           QUICK START FOR ADVANCED USERS  . . . . . . . . . . . . . . .   i
  154.  
  155.           COPYRIGHT NOTICE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  iv
  156.  
  157.           THANK YOU FOR YOUR INTEREST IN ABC FUN KEYS . . . . . . . . .   1
  158.  
  159.           WHY SHOULD I REGISTER ??  . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  160.  
  161.           REGISTRATION BENEFITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  162.  
  163.           COMPUTER SYSTEM REQUIREMENTS FOR ABC FUN KEYS . . . . . . . .   4
  164.  
  165.           PROGRAM OVERVIEW  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  166.  
  167.           GAME DESCRIPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  168.                GAME ONE -- Basic  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  169.                GAME TWO -- Guess Quick  . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  170.                GAME THREE -- Heaven and Mud . . . . . . . . . . . . . .   7
  171.                GAME FOUR -- Display . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  172.  
  173.           STARTING THE GAME -- Floppy Disk System . . . . . . . . . . .   8
  174.                Optional Parent's Setup Mode . . . . . . . . . . . . . .   8
  175.  
  176.           STARTING THE GAME -- Hard Disk System . . . . . . . . . . . .  10
  177.                To load ABC FUN KEYS onto your hard disk . . . . . . . .  10
  178.                To run ABC FUN KEYS from your hard disk: . . . . . . . .  10
  179.  
  180.           CONTROL PANEL FEATURES  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  181.                Clear and Start Over . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  182.                Select All . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  183.                Select All Alphabet  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  184.                Select All Numbers . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  185.                Disable/Enable Nursery Rhyme Music . . . . . . . . . . .  12
  186.                Enable Random/Sorted Order Selection . . . . . . . . . .  12
  187.                Enable/Release Keyboard Plus Key Hold  . . . . . . . . .  12
  188.                Lock/Unlock Songs to/from Pictures . . . . . . . . . . .  13
  189.                Save Game Configuration  . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  190.  
  191.           GAME 3 CONTROL PANEL FEATURES . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  192.                Use LowerCase/UpperCase Letters in Game3 . . . . . . . .  14
  193.                Heaven/Mud Letter Velocity . . . . . . . . . . . . . . .  14
  194.                Heaven/Mud Letter Duration . . . . . . . . . . . . . . .  14
  195.                Heaven/Mud Letter Warning  . . . . . . . . . . . . . . .  14
  196.  
  197.           COMMAND LINE CONTROL FEATURES . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  198.  
  199.  
  200.  
  201.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page ii
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  211.           _________________________________________________________________
  212.  
  213.  
  214.  
  215.                               TABLE OF CONTENTS, Cont.
  216.                               -----------------------
  217.  
  218.  
  219.  
  220.           HIDDEN GAME FEATURES  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  221.  
  222.           USING ABC FUN KEYS WITH A RAM-DISK  . . . . . . . . . . . . .  19
  223.  
  224.           NOTES ON USING ABC FUN KEYS WITH A HARD DISK  . . . . . . . .  19
  225.  
  226.           OTHER ABC FUN KEY NOTES OF INTEREST . . . . . . . . . . . . .  20
  227.  
  228.           LISTING OF ABC PROGRAM FILES AND USES . . . . . . . . . . . .  21
  229.  
  230.           INSTANT MAILER REGISTRATION FORM  . . . . . . . . . . . . . .  22
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                     Page iii
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  278.           _________________________________________________________________
  279.  
  280.  
  281.  
  282.                                   COPYRIGHT NOTICE
  283.                                   ----------------
  284.  
  285.  
  286.  
  287.           The ABC FUN KEYS program and manual are copyright (C) 1989 by
  288.           Courtney E. Krehbiel.  All rights are reserved.  Non-registered
  289.           users, PC software libraries, and computer software clubs are
  290.           granted a limited license to use this product on a trial basis,
  291.           and to copy the program for trial use by others subject to the
  292.           following limitations:
  293.  
  294.  
  295.                The ABC FUN KEYS program must be distributed in unmodified
  296.                form, complete with all files and documentation.  See the
  297.                file list later in this documentation for details.
  298.  
  299.                No fee, charge or other consideration may be requested or
  300.                accepted for program distribution with one exception.  PC
  301.                software libraries may charge a maximum of $6 per
  302.                distribution diskette to defray costs of copying and
  303.                mailing.
  304.  
  305.                ABC FUN KEYS may NOT be distributed in conjunction with any
  306.                other hardware or software product without the written
  307.                permission of the author.  For example, this means the
  308.                program can NOT be given away by computer outlets as part of
  309.                a computer system without my written permission.
  310.  
  311.  
  312.           If you intend to use ABC FUN KEYS after an evaluation period, you
  313.           MUST register the program.  To do otherwise is a violation of the
  314.           distribution license and United States Copyright laws. 
  315.           Commercial, educational, business or government use is prohibited
  316.           without site registration.  For example, you may NOT use this
  317.           program in a Pre-School or Day-care center without site
  318.           registration.  Registration fees for such uses are extremely
  319.           reasonable.  Please refer to the registration form for details.
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page iv
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  345.           _________________________________________________________________
  346.  
  347.  
  348.  
  349.                      THANK YOU FOR YOUR INTEREST IN ABC FUN KEYS
  350.                      -------------------------------------------
  351.  
  352.  
  353.           Thank you very much for looking at ABC FUN KEYS.  I sincerely
  354.           hope that you and a child important to you will find this program
  355.           easy, fun to use, and educational.  
  356.  
  357.           I have tried very hard to make ABC FUN KEYS as intuitive to use
  358.           as possible.  However, there are features and capabilities
  359.           included in the program that are not obvious from the screen
  360.           displays.  I strongly recommend a quick review of this
  361.           documentation file to get a feel for the range of possibilities
  362.           that ABC FUN KEYS provides.
  363.  
  364.           Because of the age of the intended audience, I encourage you to
  365.           participate with the child in playing the games.  You can provide
  366.           the vocalization of letters and numbers, positive feedback
  367.           rewards, and closeness that a program can never match.
  368.  
  369.           If you choose to let your child play solo, be reassured that the
  370.           program has been carefully designed to prevent a small child from
  371.           inadvertently damaging other files which may be on your computer. 
  372.           For example, one program option deliberately makes it difficult
  373.           to exit so a small child won't accidentally get to DOS. 
  374.  
  375.           Obviously, I hope that you will register your copy of ABC FUN
  376.           KEYS.  All registration proceeds are placed in an account for my
  377.           two children.  I don't expect you to register if you decide the
  378.           program does not meet your needs.  If you choose not to register,
  379.           I would greatly appreciate a note describing what you expected
  380.           the program to do and why you are disappointed.  In either case,
  381.           please pass the program along to others who may be interested.
  382.  
  383.           Once again, THANK YOU for looking at ABC FUN KEYS.  I hope it
  384.           provides many hours of enjoyable learning for a small child you
  385.           love.
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 1
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  412.           _________________________________________________________________
  413.  
  414.  
  415.  
  416.                                 WHY SHOULD I REGISTER ??
  417.                                 ------------------------
  418.  
  419.           Many people tacitly regard "Shareware" distributed software as
  420.           "free".  This is not true.  There is also the inclination to "let
  421.           the other guy register".  As a result, very few users bothered to
  422.           register earlier versions of ABC FUN KEYS which contained the
  423.           complete alphabet.  I nearly abandoned the concept of "Shareware"
  424.           software distribution.
  425.  
  426.           After this early discouragement, and in a fashion similar to many
  427.           other shareware programs, the full benefits of ABC FUN KEYS were
  428.           set aside for those who registered their copy.  Therefore, the
  429.           complete set of auxiliary pictures for ABC FUN KEYS is no longer
  430.           included in the shareware version of the program.  However, the
  431.           program is completely functional.  There are no missing features
  432.           or capabilities in the Shareware version other than the auxiliary
  433.           picture files.
  434.  
  435.           I will abide by the spirit of "Shareware".  If you feel the full
  436.           set of picture files is required to properly evaluate ABC FUN
  437.           KEYS, please send me a letter stating why you feel you are unable
  438.           to fairly evaluate the "Shareware" version of the program.  You
  439.           must also include a self addressed floppy disk mailer, one 5 1/4
  440.           inch floppy disk, and $1 for postage and handling if you expect
  441.           to receive a complete evaluation diskette.  I reserve the right
  442.           to refuse any requests which are inadequate or unreasonable in my
  443.           opinion. 
  444.  
  445.           -----------------------------------------------------------------
  446.           I will gladly send a complementary copy of ABC FUN KEYS to any
  447.           children with special circumstances such as a learning disability
  448.           or physical problem.  Please send me a brief letter requesting a
  449.           "special" copy.  
  450.           -----------------------------------------------------------------
  451.  
  452.           User feedback is an integral part of any successful software
  453.           program.  Please share your impression of ABC FUN KEYS by writing
  454.           me a message when you register.  Any comments or suggestions you
  455.           care to pass along will help me improve the program and enhance
  456.           the enjoyment of other children who may use it.  I have answered
  457.           every letter I have received about the program.  To a great
  458.           extent, the program has been shaped by user comments.
  459.  
  460.           An instant mailer registration form is contained in a separate
  461.           file named REGISTER.DOC.  I have continually upgraded and
  462.           supported this program since 1985.  In return, I greatly
  463.           appreciate your support by registering the program if you use it. 
  464.           Thank you in advance for your registration.
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 2
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  479.           _________________________________________________________________
  480.  
  481.  
  482.  
  483.                                 REGISTRATION BENEFITS
  484.                                 ---------------------
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.           When you register the ABC FUN KEYS program by sending the $15
  490.           registration fee, you will receive my family's thanks plus the
  491.           following direct benefits:  
  492.  
  493.                - All registered users will receive a floppy disk with the
  494.                latest revision of the ABC FUN KEYS program.  Your program
  495.                disk will contain a serial number assigned only to you.
  496.  
  497.                - All registered users will receive the picture files which
  498.                complete the alphabet A - Z plus picture files for the
  499.                number keys 0 through 9.
  500.  
  501.                 - All registered users will also receive the ability to   
  502.                place their name or their child's name as registered owners
  503.                in the Initial Window display and the Registration Window
  504.                display.  
  505.  
  506.                - All registered users will receive notification of any   
  507.                major updates of ABC FUN KEYS.
  508.  
  509.  
  510.           Most important, you will receive a good conscience and the
  511.           knowledge that your fairness and integrity are setting a good
  512.           example for your children.  The "C Language" source code for this
  513.           program contains over 25,000 lines of code.  A program of this
  514.           magnitude requires thousands of hours to write, debug,
  515.           illustrate, and document for public delivery.  By registering and
  516.           showing your support, I am compensated for my effort and
  517.           encouraged to improve this program and provide others via the
  518.           "Shareware" software distribution method.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 3
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  546.           _________________________________________________________________
  547.  
  548.  
  549.  
  550.                     COMPUTER SYSTEM REQUIREMENTS FOR ABC FUN KEYS
  551.                     ---------------------------------------------
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.           In order to run ABC FUN KEYS, you must have the following minimum
  557.           level of computer equipment:
  558.  
  559.  
  560.           An IBM Personal Computer or compatible with:
  561.  
  562.                               - 256 K RAM or more.
  563.                               - 1 double sided floppy disk drive. (360 KB)
  564.                               - PC / MS-DOS Ver. 2.0 or later.
  565.                               - Video display card which supports any of
  566.                                 the following PC standards:
  567.                                    CGA, Hercules monochrome,
  568.                                    EGA, or VGA.
  569.                               - Monochrome monitor capable of
  570.                                 displaying graphics.
  571.  
  572.  
  573.  
  574.           Recommended equipment additions include:
  575.  
  576.                               - 640 K RAM 
  577.                               - RAM disk software
  578.                               - Color monitor or EGA/VGA color monitor
  579.                                    and appropriate video card.
  580.                               - Hard Disk drive.
  581.  
  582.  
  583.           By storing the picture files on a floppy disk simulated in RAM
  584.           (RAM disk), the speed and keyboard responsiveness of the program
  585.           are substantially improved.  The use of a hard disk for program
  586.           and file storage will also result in good performance.
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 4
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  613.           _________________________________________________________________
  614.  
  615.  
  616.  
  617.                                 PROGRAM OVERVIEW
  618.                                 ----------------
  619.  
  620.  
  621.           ABC FUN KEYS is a learning program designed to introduce a child
  622.           from the ages of 2 to 6 years to the concept of letters, the
  623.           alphabet, and computer keyboards.  The program has been designed
  624.           around colorful, full screen pictures and familiar nursery rhyme
  625.           melodies to make learning as enjoyable and stimulating as
  626.           possible.  There are on-screen scrolling lyrics for those who
  627.           wish to sing along with the nursery rhyme melodies.
  628.  
  629.           The program consists of four learning games with several game
  630.           options structured around the alphabet and numbers.  There are
  631.           two ways to start the program and select the game.  The first is
  632.           a picture menu intended for small children.  A child only needs
  633.           to press any key to move a blinking star from descriptive picture
  634.           to picture.  The "enter" key selects the game for play.  
  635.  
  636.           For adults, there is a window paged menu with game descriptions
  637.           and help screens.  The adult menu leads to a game control panel
  638.           before starting the selected game.  This allows you to select the
  639.           letters and numbers which will be used in the game as well as
  640.           various game options.  Control over the selection of letters and
  641.           numbers is critical to the learning process since few small
  642.           children can assimilate the entire alphabet at one time.
  643.  
  644.           Due to the age of the intended user, it is usually recommended
  645.           that an adult supervise the operation of this program.
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 5
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  680.           _________________________________________________________________
  681.  
  682.  
  683.  
  684.                                   GAME DESCRIPTIONS
  685.                                   -----------------
  686.  
  687.  
  688.           ABC FUN KEYS contains four different games.  At the beginning of
  689.           the session, any game can be selected either by a children's
  690.           picture menu or through a parent's control panel.  The parent
  691.           control system allows selection of specific letters and numbers
  692.           plus choice of numerous game options.  The children's menu allows
  693.           easy game selection.  For advanced users, ABC FUN KEYS can be
  694.           started with command line parameters and configuration files for
  695.           virtually automatic operation.
  696.  
  697.  
  698.                GAME ONE -- Basic
  699.                -----------------
  700.                Once the first game is started, a letter and object picture
  701.                are displayed on the monitor.  The child must press the
  702.                corresponding letter key on the keyboard.  When successful,
  703.                a short nursery rhyme is played and the colors in the
  704.                picture flash.  Incorrect key responses are greeted with a
  705.                buzz.  This is repeated until all the selected letters have
  706.                been used whereupon the picture selection begins to repeat. 
  707.                A picture "flashcard" mode is also available in this game.
  708.  
  709.  
  710.                GAME TWO -- Guess Quick
  711.                -----------------------
  712.                The second game is better for older children with some
  713.                experience with numbers, letters, and the keyboard.  It is
  714.                similar to the basic game except that the picture is
  715.                gradually revealed.  The rate of picture growth increases as
  716.                the picture nears completion.  The child must recognize the
  717.                picture and letter and press the corresponding keyboard key
  718.                before or shortly after the picture is completed.  Success
  719.                is met by a complete picture, a nursery rhyme, and flashing
  720.                colors.  If unsuccessful, the picture disintegrates and
  721.                another begins to take its place.
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  
  736.  
  737.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 6
  738.  
  739.  
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  747.           _________________________________________________________________
  748.  
  749.  
  750.  
  751.                                GAME DESCRIPTIONS Cont.
  752.                                -----------------------
  753.  
  754.  
  755.                GAME THREE -- Heaven and Mud
  756.                ----------------------------
  757.                This game is a child's typing tutor.  It's been designed to
  758.                appeal to older children.  The game screen is composed of
  759.                three areas.  There is "Heaven" at the top with a smiling
  760.                sun face, "Air" in the middle of the screen, and "Mud" at
  761.                the bottom of the screen with a frowning mud face.  When the
  762.                game is started, three of the preselected letters or numbers
  763.                begin to float in the air.  If the keyboard key
  764.                corresponding to a letter is pressed, the letter explodes
  765.                into hearts and floats to heaven.  Another letter or number
  766.                takes its place.  If the letter hasn't been "hearted to
  767.                heaven" within a random preset time, the unloved letter
  768.                sinks into the mud.  Letters that are about to expire change
  769.                color as a warning.
  770.  
  771.                During game play, action can be slowed down by pressing
  772.                "down" arrow.  Movement can be speeded up by pressing "up"
  773.                arrow.  Computer processing power limits the velocity beyond
  774.                a certain point due to requirements imposed by the animation
  775.                technique.  On a 4.77 MHz PC, the fastest movement is fairly
  776.                slow.  If you're lucky enough to be using an 80386 computer,
  777.                characters can literally fly across the screen.  In the
  778.                control panel, you have control of the initial speed and
  779.                lifetime delay factors to allow you to tailor the game to
  780.                your child's abilities.
  781.  
  782.                The game ends when either Heaven or the Mud become full of
  783.                letters.  For an extra challenge, lower case letters can be
  784.                used in this game.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.                GAME FOUR -- Display
  789.                --------------------
  790.                The fourth learning game is for the youngest children.  It
  791.                allows the child to press a key on the keyboard and the
  792.                computer will respond by displaying a picture of the letter
  793.                and an associated item.  The picture is displayed for the
  794.                duration of a nursery rhyme melody.  Lyrics for the nursery
  795.                rhyme appear in the upper left corner of the screen.
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 7
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  814.           _________________________________________________________________
  815.  
  816.  
  817.  
  818.                          STARTING THE GAME -- Floppy Disk System
  819.                          ---------------------------------------
  820.  
  821.  
  822.           1.   Turn on the computer with a copy of your DOS diskette in
  823.                disk drive A.
  824.  
  825.           2.   If the DOS program asks you for the date and time, press the
  826.                [Enter] key twice.  The date and time are not needed for
  827.                this program.
  828.  
  829.           3.   At this time, the display should contain the DOS prompt...
  830.                     A>
  831.  
  832.           4.   Remove the DOS diskette from disk drive A and insert a
  833.                backup copy of your ABC FUN KEYS diskette into disk drive A.
  834.                (Read your DOS manual on how to make a backup copy using the
  835.                DISKCOPY command.)
  836.  
  837.           5.   Enter the following command after the DOS prompt:
  838.                     ABC [Enter]
  839.  
  840.           6.   Disk drive A will be activated and the children's menu for
  841.                ABC FUN KEYS will be displayed.
  842.  
  843.           7.   Select any of the game variations by pressing any key except
  844.                "Enter" until the blinking star is in the window for the
  845.                desired game.  Press [Enter] to start that game.  (Please
  846.                note that if the ABC.CFG configuration file is not present,
  847.                ABC will immediately enter into the Parent's setup mode
  848.                described below.  To create a configuration file, use the
  849.                "Save Game Configuration" option in the setup menu.)
  850.  
  851.  
  852.           Optional Parent's Setup Mode
  853.           -----------------------------
  854.           8.   Instead of starting the game, you can enter the parent's
  855.                startup mode with verbal game descriptions and access to the
  856.                control panel by pressing "Ctrl-H" for help.  (The
  857.                [Backspace] key is equivalent to "Ctrl-H").
  858.  
  859.           9.   The parent's startup menu presents six windows with
  860.                instructions, a brief description of each game, and a
  861.                message about registering your copy of ABC FUN KEYS.  To
  862.                move between the windows, press any key except the [Enter]
  863.                key.  To select a game for play, activate the window that
  864.                describes the game and press the [Enter] key.
  865.  
  866.           10.  In the parent's startup menu, games 1 through 3 lead into
  867.                the Picture Selection and Control Panel.  This allows
  868.                selection of letters plus control of other game features. 
  869.  
  870.  
  871.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 8
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  881.           _________________________________________________________________
  882.  
  883.  
  884.  
  885.                                STARTING THE GAME Cont.
  886.                                -----------------------
  887.  
  888.  
  889.           11.  In the picture selection menu, an alphabetical listing of
  890.                the available ABC pictures and a Control Panel is presented. 
  891.                Help is available for this screen by pressing "Ctrl-H".  You
  892.                can escape from the help screen by pressing any key.
  893.  
  894.           12.  The letters can be selected for play individually or in
  895.                groups.  To move the cursor to the individual letters, press
  896.                the [Left arrow] key or [Esc].  To highlight a letter and
  897.                select it for game play, press [Spacebar] or [Enter]. 
  898.                Pressing the [Spacebar] again deselects the letter.
  899.  
  900.           13.  Repeat step 12 to select as many pictures as desired. 
  901.                Pictures can be selected in any order.  The order of
  902.                selection is the order in which the pictures will appear in
  903.                games 1 and 2 unless random order presentation is selected
  904.                in the control panel.
  905.  
  906.           14.  If it is desired to select all the pictures, all the
  907.                letters, or all the numbers, that can be easily accomplished
  908.                in the control panel.  To return to the control panel, press
  909.                [Esc] or use the [Right Arrow] key.
  910.  
  911.           15.  If you wish to save the letter selections for a later game
  912.                session, move the cursor to the Control Panel.  Then press
  913.                "S" to save the game configuration.  You can also use the up
  914.                or down arrow keys to move the cursor to the "Save Game
  915.                Configuration" line and then press [Spacebar] or [Enter] to
  916.                select that option.
  917.  
  918.           16.  Once all the desired pictures and game options have been
  919.                selected and the configuration optionally saved, move the
  920.                highlighted cursor to the top choice labeled "START GAME
  921.                PLAY" and press [Enter] or [Spacebar] key to begin the game. 
  922.                You can also start the game by pressing "G".
  923.  
  924.           17.  Pressing "Ctrl-Home" will restart the game at the opening
  925.                menu.  Pressing "Ctrl-End" or "Ctrl-Break" will exit the
  926.                game.  These are available whenever the program is waiting
  927.                for a user keystroke.  If the ABC game was started with the
  928.                "Easy Exit" command line option, (/E), then the F9 function
  929.                key will restart the game and F10 will exit the game.  If
  930.                you are starting ABC from a menu of choices for your child,
  931.                this allows your child an easy way to return to the menu.
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                       Page 9
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  948.           _________________________________________________________________
  949.  
  950.  
  951.  
  952.                          STARTING THE GAME -- Hard Disk System
  953.                          -------------------------------------
  954.  
  955.  
  956.           If you are fortunate enough to have a hard disk in your computer,
  957.           you should replace the instructions contained in steps 1 through
  958.           5 above with the following procedure to load the ABC game onto
  959.           your hard disk.
  960.  
  961.  
  962.           To load ABC FUN KEYS onto your hard disk:
  963.           -----------------------------------------
  964.           1.   Turn on the computer and get to the DOS prompt.  This will
  965.                usually be:    C:\>
  966.  
  967.           2.   Make a subdirectory to contain the ABC FUN KEYS program
  968.                files by typing:   MD \ABC [Enter]
  969.  
  970.           3.   Insert the diskette with the ABC FUN KEYS files into drive
  971.                A: on your computer and type:   COPY A:\*.* C:\ABC [Enter]
  972.  
  973.           4.   The ABC FUN KEYS files have now been copied to your hard
  974.                disk.  You should not need to repeat these steps again. 
  975.                Remove the ABC FUN KEYS diskette and put it in a safe place.
  976.  
  977.  
  978.  
  979.           To run ABC FUN KEYS from your hard disk:
  980.           ----------------------------------------
  981.  
  982.           1.   Turn on the computer and get to the DOS prompt.  This will
  983.                usually be:    C:\>
  984.  
  985.           2.   Make  \ABC your default subdirectory by typing:  
  986.                     CD \ABC [Enter]
  987.  
  988.           3.   Start the ABC game by typing:   ABC
  989.  
  990.  
  991.           You can now continue with Step 6 in the instructions for floppy
  992.           disk users above.
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 10
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1015.           _________________________________________________________________
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.                                CONTROL PANEL FEATURES 
  1020.                                ----------------------
  1021.  
  1022.  
  1023.           The Picture Selection & Control Menu is accessed requesting
  1024.           "Help" from the Children's Picture Menu by pressing "Ctrl H". 
  1025.           The selection menu is automatically presented when any game but
  1026.           game four is selected.  The Control Panel is on the right side of
  1027.           the menu screen.  On the left side is an alphabetical listing of
  1028.           available pictures that can be used in the game.  Any pictures
  1029.           that have been selected for play are highlighted.
  1030.  
  1031.           The control panel is divided into three sections by horizontal
  1032.           lines.  The top section contains disk drive information and a
  1033.           brief reminder of useful keystrokes.  The middle section contains
  1034.           a bar selection menu for different game features.  The bottom
  1035.           section contains status indicators for several game features. 
  1036.           Not all menu bar features apply to each game.  Features that are
  1037.           available for the selected game are presented in normal colors
  1038.           with a highlighted key letter.  Unavailable options are in a dim
  1039.           color without a highlighted letter.  The options for Game 3,
  1040.           Heaven and Mud, are slightly different.
  1041.  
  1042.           There are two ways to select an option.  The first is to press
  1043.           the highlighted key that corresponds to the menu bar option.  A
  1044.           feature can also be selected by using the "Up" and "Down" arrow
  1045.           keys to move the highlighted bar to the desired item.  The item
  1046.           can then be selected by pressing  [Spacebar] or [Enter].
  1047.  
  1048.           The features in the Control Panel are as follows.  Applicable
  1049.           games for each option appear in parenthesis.
  1050.  
  1051.  
  1052.           Clear and Start Over
  1053.           --------------------
  1054.                Deselects all letter and number pictures and starts over
  1055.                with a clean slate.  Note that at least one picture must be
  1056.                selected to successfully start the game.  (1,2,3)
  1057.  
  1058.           Select All
  1059.           ----------
  1060.                Selects all available letter and number pictures for game
  1061.                play.  (1,2,3)
  1062.  
  1063.           Select All Alphabet
  1064.           -------------------
  1065.                Selects all available letter pictures A-Z for game play. 
  1066.                All number pictures are automatically deselected.  (1,2,3)
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 11
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1082.           _________________________________________________________________
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.                             CONTROL PANEL FEATURES, Cont.
  1087.                             -----------------------------
  1088.  
  1089.  
  1090.           Select All Numbers
  1091.           ------------------
  1092.                Selects all available number pictures 0-9 for game play. 
  1093.                All letter files are automatically deselected.  (1,2,3)
  1094.  
  1095.           Disable/Enable Nursery Rhyme Music
  1096.           ----------------------------------
  1097.                This option toggles a switch which selects either nursery
  1098.                rhyme melodies or a "TA DA" sound when pictures have been
  1099.                successfully keyed.  An indicator in the bottom panel shows
  1100.                TONE when the "TA DA" sound has been selected, or RHYM when
  1101.                nursery rhymes are active.  Note that the "Num Lock" key can
  1102.                perform the same function while a game is being played. 
  1103.                (1,2,4)
  1104.  
  1105.           Enable Random/Sorted Order Selection
  1106.           ------------------------------------
  1107.                This option toggles a switch which causes pictures to be
  1108.                presented for play in sorted or random order.  In the sorted
  1109.                order mode, pictures will be presented in the order in which
  1110.                they were selected.  This will be numeric and alphabetical
  1111.                order if control panel group selection was used.  In random
  1112.                mode, pictures will not be repeated until all pictures have
  1113.                been shown.  An indicator box in the bottom panel shows
  1114.                RANDM for random order and ORDRD for selected order mode. 
  1115.                (1,2)
  1116.  
  1117.           Enable/Release Keyboard Plus Key Hold
  1118.           -------------------------------------
  1119.                The Plus Key Hold is a feature which can be used by an adult
  1120.                to moderate the pace of play.  I added this feature to an
  1121.                early version of the program when my daughter insisted on
  1122.                bashing all the keys at random just to hear the noise it
  1123.                made.  Plus Key Hold causes the keyboard to be dead once a
  1124.                picture has been displayed until the "Plus" key on the right
  1125.                side of the keyboard has been pressed.  Then the keyboard is
  1126.                live.  As a reminder, a tiny "+" symbol appears in the upper
  1127.                left corner of the screen.
  1128.  
  1129.                The current status of the plus key hold toggle switch is
  1130.                shown by an indicator in the lower panel.  PLS OF
  1131.                corresponds to "plus off" or a normal live keyboard.  PLS ON
  1132.                indicates that Plus Key Hold is active.  (1)
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 12
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1149.           _________________________________________________________________
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.                             CONTROL PANEL FEATURES, Cont.
  1154.                             -----------------------------
  1155.  
  1156.           Lock/Unlock Songs to/from Pictures
  1157.           ----------------------------------
  1158.                This is one of many features based upon a user's suggestion. 
  1159.                This option allows the nursery rhyme songs to be "locked" or
  1160.                synchronized to the letter/number pictures.  When songs are
  1161.                not locked, they are selected at random.  To the extent
  1162.                possible, songs try to emphasize the featured letter when
  1163.                they are synchronized to the picture.  For example, if the
  1164.                songs are "locked", "The Old Brass Wagon" is always played
  1165.                when the letter "B" is pressed.  The control panel indicator
  1166.                displays SYNC when the nursery rhymes are locked to the
  1167.                pictures.  NOSYNC is displayed for random selection of
  1168.                songs.  (1,2,4)  
  1169.  
  1170.           Save Game Configuration
  1171.           -----------------------
  1172.                This is a very powerful feature which allows all pertinent
  1173.                game information to be saved in a configuration file.  The
  1174.                saved information consists of the picture selection list and
  1175.                the status of every item in the Control Panel indicator
  1176.                field.  The name of the default configuration file is
  1177.                ABC.CFG.  This file will be updated every time the Save Game
  1178.                option is selected.  The next time ABC FUN KEYS is started,
  1179.                it will automatically use the letters and parameters stored
  1180.                in the configuration file.  (1,2,3,4)
  1181.  
  1182.                This semi-permanent configuration capability allows you to
  1183.                design a custom game environment for your child.  Once
  1184.                configured, a game can be easily selected from the
  1185.                Children's Picture Menu until you decide to change
  1186.                parameters.
  1187.  
  1188.                For advanced users, ABC FUN KEYS has the ability to use
  1189.                multiple configuration files by means of the command line
  1190.                parameter /C=<ABC config file name>.  (See the next section
  1191.                for more information on command line control parameters.) 
  1192.                When you specify a configuration file name other than the
  1193.                default, ABC FUN KEYS saves its configuration information to
  1194.                a file of that name.  If the file does not already exist, it
  1195.                is created.  Therefore, you can have multiple configuration
  1196.                files that are designed for different purposes.
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 13
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1216.           _________________________________________________________________
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.                             GAME 3 CONTROL PANEL FEATURES
  1221.                             -----------------------------
  1222.  
  1223.           Use LowerCase/UpperCase Letters in Game3
  1224.           ----------------------------------------
  1225.                This menu bar option allows selection of uppercase or lower
  1226.                case letters in Game 3, Heaven and Mud.  Numbers are not
  1227.                affected.  Upper case letters will be used when G3 UPR is in
  1228.                the indicator display.  Lower case letters will be used when
  1229.                G3 LWR is displayed.
  1230.  
  1231.           Heaven/Mud Letter Velocity
  1232.           --------------------------
  1233.                This selection controls the speed at which the characters
  1234.                move across the screen subject to the capabilities of the
  1235.                computer.  When this item is selected, a setting window
  1236.                appears that allows the speed variable to be changed. 
  1237.                Applicable values are from 0 to 15 with lower numbers
  1238.                introducing less delay in the character movement for a
  1239.                faster game.  If set to -1, the computer's speed is
  1240.                automatically sensed and velocity is adjusted automatically
  1241.                for an intermediate level of play.  Note that when using a
  1242.                4.77 MHz PC, the fastest character movement is fairly slow. 
  1243.                Speed can be adjusted during the course of game play by
  1244.                pressing the [Up Arrow] key to speed up play and the [Down
  1245.                Arrow] key to slow down play.
  1246.  
  1247.           Heaven/Mud Letter Duration
  1248.           --------------------------
  1249.                The duration selection controls the maximum number of moves
  1250.                that a character can make before expiring.  The actual
  1251.                number of moves is set by a random number generator for each
  1252.                character subject to this maximum value.  When this item is
  1253.                selected, a setting window opens that allows the duration
  1254.                variable to be changed.  Applicable values are from 1 to 50. 
  1255.                Lower values correspond to a shorter average duration time
  1256.                and hence a faster game requiring more skill.
  1257.  
  1258.           Heaven/Mud Letter Warning
  1259.           -------------------------
  1260.                Before each character is about to expire, it changes color
  1261.                as a warning.  The warning selection allows you to set the
  1262.                number of moves before expiration that the warning appears. 
  1263.                Notice that it should be set lower than the duration
  1264.                variable discussed above.  When this item is selected, a
  1265.                setting window opens that allows the warning variable to be
  1266.                changed.  Applicable values are from 1 to 10.  Lower values
  1267.                correspond to less expiration warning time and hence a game
  1268.                requiring greater skill.
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 14
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1283.           _________________________________________________________________
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287.                             COMMAND LINE CONTROL FEATURES
  1288.                             -----------------------------
  1289.  
  1290.           A command line parameter is an instruction to the ABC FUN KEYS
  1291.           program that is entered on the same line as the command to start
  1292.           the program from DOS.  These are generally for advanced users. 
  1293.           You do not need to enter any commands other than "ABC" to make
  1294.           the program run.  The command line instructions add extra
  1295.           options.  All command line instructions start with a forward
  1296.           slash "/".  If you type "ABC /?", the program will provide a
  1297.           brief listing of all available command line options.  Following
  1298.           are listings, descriptions, and examples for the optional command
  1299.           line parameters for ABC FUN KEYS.
  1300.  
  1301.  
  1302.                /D=<Drive:pathname>  (Drives A: thru H: are valid)
  1303.                     This command allows you to specify a drive and pathname
  1304.                     to the ABC picture and auxiliary files.  If omitted,
  1305.                     ABC FUN KEYS defaults to the current drive and
  1306.                     directory.  The program will run on most local area
  1307.                     networks.  If you need to use drive letter greater than
  1308.                     H:, consider using DOS's ASSIGN command.
  1309.                     Example:  ABC /D=C:\GAMES\ABC
  1310.  
  1311.                /G=<Game number>  (1 thru 4 are valid numbers)   
  1312.                     This option allows you to automatically select one of
  1313.                     the four games to be played.  If you select this
  1314.                     option, ABC FUN KEYS immediately begins the chosen game
  1315.                     without any menus.
  1316.                     Example:  ABC /G=3
  1317.  
  1318.                /V=<Video mode> (1=CGA, 2=MCGA, 3=EGA, 7=MONO, 9=VGA)
  1319.                     ABC FUN KEYS has the ability to automatically detect
  1320.                     the type of video display board you have installed in
  1321.                     your computer.  This command line option allows you to
  1322.                     override the default selection.  If you are having
  1323.                     trouble with your display, you may wish to experiment
  1324.                     with different options from 0 through 10.
  1325.                     Example:  ABC /V=7  
  1326.  
  1327.                /C=<ABC config file name>  (The default file is ABC.CFG)
  1328.                     When you start the game, ABC FUN KEYS looks up initial
  1329.                     game settings in a configuration file.  This option
  1330.                     allows you to have multiple configuration files and
  1331.                     recall any of them from the command line.  This might
  1332.                     be useful if you wanted to develop a front end
  1333.                     selection menu for different types of games.
  1334.                     Example:  ABC /C=MYGAME.CFG
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 15
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1350.           _________________________________________________________________
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.                          COMMAND LINE CONTROL FEATURES Cont.
  1355.                          -----------------------------------
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.                /N=<Number of Songs>  (The default is 27 songs available)
  1360.                     This setting allows you to restrict the number of songs
  1361.                     available to the ABC program.  It is probably more
  1362.                     useful if you wish to add additional songs.  Utilities
  1363.                     to manipulate the song file and add songs are available
  1364.                     on the ABC bulletin board system to registered program
  1365.                     users.
  1366.                     Example:  ABC /N=20
  1367.  
  1368.                /T=<Tempo Modify Factor>  (The default is 10, normal speed.)
  1369.                     The Tempo Modify Factor allows you to change the tempo
  1370.                     of the nursery rhyme games that will be played by the
  1371.                     ABC Fun Keys program.  Factors can range from 5, the
  1372.                     fastest tempo, to 30 which will produce the slowest
  1373.                     tempo.  Experiment to see which you prefer.
  1374.                     Example:   ABC /T=15 
  1375.                                (Produces a slightly slower rhyme tempo.)
  1376.  
  1377.                /Q   (Quiet operation)
  1378.                     This option kills all sound effects and nursery rhyme
  1379.                     melodies for totally quiet play.  Most kids find it
  1380.                     boring.  Many adults love it.  You decide!
  1381.                     Example:  ABC /Q
  1382.  
  1383.                /M   (Skips the children's opening Menu)
  1384.                     You may always want to exercise total control over the
  1385.                     game setup.  If you find yourself usually using the
  1386.                     help key from the Children's opening menu, this option
  1387.                     provides an easy way to skip it.
  1388.                     Example:  ABC /M
  1389.  
  1390.                /S   (Snow reduction)
  1391.                     Many early CGA video display boards produce a snowy or
  1392.                     static filled image during screen updates when a
  1393.                     program writes directly to the video display.  Most
  1394.                     programmers (including yours truly) love to design
  1395.                     programs that write directly to the display since it
  1396.                     provides fast, snappy graphics.  If you have one of the
  1397.                     old video boards, you have a choice between a fast
  1398.                     static filled display, or a much slower but relatively
  1399.                     static free display.
  1400.                     Example:  ABC /S
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 16
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414.  
  1415.  
  1416.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1417.           _________________________________________________________________
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.                          COMMAND LINE CONTROL FEATURES Cont.
  1422.                          -----------------------------------
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.                /E   (Easy Exit)
  1427.                     Several people requested an easy way to exit or restart
  1428.                     the ABC program for children rather than the obtuse
  1429.                     "Ctrl-Home/End" keys.  This allows you to provide that
  1430.                     option.  When enabled, "easy exit" allows the F9
  1431.                     function key to restart the program and F10 to
  1432.                     immediately exit.  These keys are active any time the
  1433.                     program is waiting for keyboard input.
  1434.                     Example:  ABC /E  enables "easy exit".
  1435.  
  1436.                /P   (Print Screen Activated)
  1437.                     Some users wanted to be able to print the screen
  1438.                     pictures.  The [Print Screen] keyboard key is normally
  1439.                     disabled to prevent the program from hanging if a
  1440.                     printer is off-line, or lots of paper from being
  1441.                     wasted.  This switch activates screen printing.  As a
  1442.                     reminder, you will need to utilize a graphics driver
  1443.                     such as DOS's GRAPHICS.COM to successfully print a
  1444.                     graphics screen image.  Check your printer and DOS
  1445.                     manuals for details.  Not all printers may be able to
  1446.                     do this function correctly.
  1447.                     Example:  ABC /P  enables screen printing.
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.           You can combine multiple command line instructions on the same
  1452.           line.  For example, if you want to set up your own front end menu
  1453.           for ABC FUN KEYS, a command line setup like this might be useful:
  1454.  
  1455.                     ABC /D=C:\GAMES\ABC /C=ALPHANUM.CFG /G=3
  1456.  
  1457.           Another few examples:
  1458.                     ABC /Q /M
  1459.                     abc /v=1 /s /d=e:
  1460.  
  1461.           Notice that either upper or lower case can be used and the order
  1462.           of the commands is not important.
  1463.  
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 17
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1484.           _________________________________________________________________
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488.                                  HIDDEN GAME FEATURES
  1489.                                  --------------------
  1490.  
  1491.  
  1492.           1.   At any time the program is waiting for keyboard input, it is
  1493.                possible to restart the game at the opening menu selection
  1494.                by pressing "Ctrl-Home".  (Press both keys simultaneously.) 
  1495.                  
  1496.           2.   Press "Ctrl-End" or "Ctrl-Break" to end the game and return
  1497.                to the DOS prompt.
  1498.  
  1499.           3.   A "flashcard" mode is available in Game 1.  To enter the
  1500.                flashcard mode, press the "Scroll Lock" key in the upper
  1501.                right hand corner of the keyboard.  The length of the
  1502.                flashcard duration can be adjusted by pressing the "up
  1503.                arrow" key to speed up the rate and the "down arrow" key to
  1504.                slow down the rate.  The flashcard mode can be stopped by
  1505.                pressing the "Scroll Lock" key once again.  
  1506.  
  1507.                Note that the flashcard rate is dependent upon the speed of
  1508.                the disk drive and can not be increased beyond a certain
  1509.                point.  Use of a ram-disk or hard disk can significantly
  1510.                improve the performance of the program in this mode.
  1511.  
  1512.           4.   In some instances it may be desirable to eliminate the song
  1513.                which is played with each successful keystroke.  This mode
  1514.                can be selected by pressing the "Num Lock" key during the
  1515.                course of play.  While in this mode, songs are inhibited and
  1516.                only a cheerful "Ta-Da" note is played.  Operation can be
  1517.                restored to normal by once again pressing the "Num Lock"
  1518.                toggle key.  It is also possible to select this mode from
  1519.                the Parent's Control Panel.  When songs are inhibited by the
  1520.                control panel, the "Num Lock" key has no effect.
  1521.  
  1522.                Completely silent operation can only be selected by using
  1523.                the command line parameter /Q.
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 18
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1551.           _________________________________________________________________
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555.                          USING ABC FUN KEYS WITH A RAM-DISK
  1556.                          ----------------------------------
  1557.  
  1558.           The use of a simulated floppy disk drive in RAM memory (commonly
  1559.           called a RAM Disk) can greatly speed up the rate at which the ABC
  1560.           program retrieves picture and music files.  This makes the game's
  1561.           operation seem instantaneous.
  1562.  
  1563.           To speed up the program in this way requires ram-disk software
  1564.           such as VDISK.SYS which is included with many copies of DOS. 
  1565.           Ram-disk software is not included with this program.
  1566.  
  1567.           Follow instructions to use your ram-disk software.  Create the
  1568.           electronic disk drive.  Label the disk drive C:.  Copy the
  1569.           picture and music files from the game disk to the electronic disk
  1570.           by issuing the following commands...
  1571.  
  1572.                          COPY A:*.S* C: [Enter]
  1573.  
  1574.           Begin the ABC FUN KEYS game by typing...
  1575.  
  1576.                          ABC /D=C: [Enter]
  1577.  
  1578.           Note that using the program command "/D=C:" following the call
  1579.           for the ABC program instructs the program to look for picture and
  1580.           other auxiliary files on the electronic disk, C:.  These files
  1581.           can be retrieved from any valid disk drive by changing the drive
  1582.           designation.  If no drive/path information is specified, the
  1583.           program assumes the current disk drive.
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.                     NOTES ON USING ABC FUN KEYS WITH A HARD DISK
  1588.                     --------------------------------------------
  1589.  
  1590.           Using ABC FUN KEYS with a hard disk is similar to the operation
  1591.           of the program with a RAM disk.  For example, suppose the program
  1592.           ABC is located in a subdirectory called "c:\games" off of the
  1593.           root directory.  To avoid cluttering up the games directory with
  1594.           the picture and auxiliary files, you may have placed them in the
  1595.           directory "c:\games\pics".  You must have all files with an
  1596.           extension that begins with "s" in the pics subdirectory.  (ie:
  1597.           *.s*)  To start the game type...
  1598.  
  1599.               CD \GAMES [Enter]
  1600.               ABC /D=C:\GAMES\PICS [Enter]
  1601.  
  1602.           Note that the ABC game must always receive drive information. 
  1603.           Any necessary path information to the picture and other auxiliary
  1604.           files must follow the drive specification.
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 19
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1618.           _________________________________________________________________
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.                          OTHER ABC FUN KEY NOTES OF INTEREST
  1623.                          -----------------------------------
  1624.  
  1625.           The picture files are labeled ".spf" which stands for "scrunched
  1626.           picture file".  A crude form of data compression has been used to
  1627.           enable all the game files to fit (just barely) on a single 360 KB
  1628.           floppy disk.  The picture files can be created using the PC Paint
  1629.           program and mouse from Mouse Systems (PC Mouse).  Once the
  1630.           picture has been drawn with the PC Paint program, it must be
  1631.           "scrunched" for use with ABC FUN KEYS.  The program SCRUNCH.EXE
  1632.           is available on the ABC Bulletin Board System for registered
  1633.           users for this purpose.  The format of the files is different for
  1634.           ABC FUN KEYS Version 4.02 and above.  Old version picture files
  1635.           will not work.
  1636.  
  1637.           Any assistance with either musical scores or pictures is
  1638.           gratefully accepted.  The author is neither an artist nor
  1639.           composer.
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.  
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 20
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.           ABC FUN KEYS                                Program Documentation
  1685.           _________________________________________________________________
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.                         LISTING OF ABC PROGRAM FILES AND USES
  1690.                         -------------------------------------
  1691.  
  1692.  
  1693.           ABC.EXE       --    The main ABC program.
  1694.  
  1695.           ABC.DOC       --    This users manual. (Shareware Version)
  1696.             or
  1697.           ABC_DOCS.EXE  --    This users manual in compressed format with
  1698.                               self-extraction, viewing, and printing
  1699.                               utilities included. (Registered User Version)
  1700.  
  1701.           REGISTER.DOC  --    The instant mailer registration form.
  1702.  
  1703.           ABC.CFG       --    The initial game configuration file.  This is
  1704.                               the file which contains the letter/number
  1705.                               selection list and status of game options. 
  1706.                               This file can be modified by the user in the
  1707.                               Control Menu.
  1708.  
  1709.           0 to 9.SPF
  1710.           A to Z.SPF    --    "Scrunched picture files" that will be loaded
  1711.                               and displayed by the ABC program.  Not all
  1712.                               files are included in the shareware version
  1713.                               of program.
  1714.  
  1715.           MUSIC.SNG     --    A file with nursery rhyme songs that will be
  1716.                               loaded and played by the ABC program.
  1717.  
  1718.           GAME3.SCR and
  1719.           MENU.SCR      --    Picture files used for the opening menu and
  1720.                               the background for Game 3.  These files must
  1721.                               be located in the same directory as the
  1722.                               picture and music files.
  1723.  
  1724.           READ.ME       --    Introduction to the ABC FUN KEYS program. 
  1725.  
  1726.           READ_ME.2ND   --    A text file that accompanies the ABC_DOCS.EXE
  1727.                               documentation file to assist with file
  1728.                               extraction, reading, and printing.  Not
  1729.                               included in the shareware version.
  1730.  
  1731.           WHATS.NEW     --    A text file describing the improvements
  1732.                               incorporated in Version 4.1 of ABC Fun Keys.
  1733.  
  1734.           MAKESHAR.BAT  --    A batch file to make a Shareware distribution
  1735.                               disk from a registered version of the
  1736.                               program.  Not included in the shareware
  1737.                               version.
  1738.  
  1739.  
  1740.  
  1741.  
  1742.           Copyright (C) 1989 by C. E. Krehbiel                      Page 21
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751.                            INSTANT MAILER REGISTRATION FORM
  1752.                           --------------------------------
  1753.               Please support quality shareware by registering your copy.
  1754.                   THANK YOU in advance for registering ABC FUN KEYS!
  1755.      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  1756.      Make check                Courtney E. Krehbiel                 Order Form
  1757.      payable to:              199 N. El Camino Real
  1758.                                    Suite F175
  1759.                                Encinitas, CA 92024
  1760.  
  1761.      =========================================================================
  1762.      Qty           Description                                Unit    Extended
  1763.      -------------------------------------------------------------------------
  1764.               | INDIVIDUAL REGISTRATION                     |        |
  1765.               | ABC FUN KEYS Ver. 4.1                       | $15.00 | $
  1766.               |  (Latest version, manual on disk, number    |        |
  1767.               |   files, and complete set of alphabet       |        |
  1768.               |   picture files.)  ** 5 1/4 inch floppy **  |        |
  1769.      ---------|---------------------------------------------|--------|--------
  1770.               | COMMERCIAL / INSTITUTIONAL                  |        |
  1771.               | REGISTRATION PER SITE                       |        |
  1772.               | ABC FUN KEYS Ver. 4.1                       | $50.00 | $
  1773.               |  (Same package as above)                    |        |
  1774.      ---------|---------------------------------------------|--------|--------
  1775.               | 3 1/2 inch format instead of 5 1/4;   ADD   | $ 2.00 | $
  1776.      ---------|---------------------------------------------|--------|--------
  1777.                                                              Subtotal: $
  1778.                    (CA residents must add 7% sales tax)           Tax: $
  1779.                                                                 Total: $
  1780.  
  1781.      Payment by:   ( ) Check    ( ) Money Order    ( ) Visa / MasterCard
  1782.  
  1783.      Name: ...................................................................
  1784.                    
  1785.      Addr: ...................................................................
  1786.  
  1787.      .........................................................................
  1788.  
  1789.      City: ...............................   State: ........  Zip: ...........
  1790.  
  1791.      ============ The following is only needed for Credit Card ===============
  1792.  
  1793.      Work Phone: (....) ................  Home Phone:  (....) ................
  1794.  
  1795.      Card #: ...........................................  Expires: ...........
  1796.  
  1797.      Name of Cardholder: .....................................................
  1798.  
  1799.      Signature: ..............................................................
  1800.  
  1801.      Note: On-line registration via modem is available at the ABC BBS.  To
  1802.            order, dial (619) 436-3525.  Open 24 hrs/day, 300/1200/2400, N,8,1
  1803.      =========================================================================
  1804.         THANK YOU!!    Please allow up to two weeks for program delivery.
  1805.  
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809.  
  1810.  
  1811.  
  1812.  
  1813.  
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817.  
  1818.             -------------------  INSTANT MAILER  ----------------------
  1819.  
  1820.      Fold at the page break with the printing facing out.  Then fold letter
  1821.      style, exposing the mailing address and hiding your information.  If
  1822.      necessary, staple check to the mailer, then staple or tape sides and top.
  1823.  
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836.      -------------------------------------------------------------------------
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.  
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858.      --------------------------------------------------------------------------
  1859.      From:                                                                Place
  1860.          ----------------------------
  1861.                                                                           Stamp 
  1862.          ----------------------------
  1863.                                                                           Here
  1864.          ----------------------------
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869.                                        Courtney E. Krehbiel / ABC FUN KEYS
  1870.  
  1871.                                        199 N. El Camino Real,  Suite F175
  1872.  
  1873.      ABC41                             Encinitas,  CA     92024  
  1874.